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类型:动作冒险 版本:v1.5.0大小:54.6MB更新:2026-10-05 11:24:35 语言:简体中文等级:平台:Android
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小小军团合战三国把战场搬到了三国乱世,玩法围绕武将带兵对冲展开,靠阵型推进把对手压垮。画面上走的是轻松搞笑路线,三国名将全都换成了逗趣的卡通形象,最多能容纳二十五名主将和两千名士兵同场厮杀。交火过程由系统即时演算,局势随时可能翻转,懒得操作的时候也能交给自动战斗看热闹。战前可以研究站位、手动释放计策,平时还能修城墙、练武将、在大地图上碰运气触发各种随机事件,玩起来不紧不慢。
1、诸葛亮
神阶角色,去点将台的蜀国名将卡池就能抽到。
可搭配的战法有仙·五雷轰顶、奋激(仙)、压制(圣)、军神(圣)、破阵(极)、仙·神机妙算。
部队是军师,属于法术系布甲兵种。
普攻命中后,会对受击者周围80范围内最多5个目标追加一次相当于该次普攻90%的伤害。
开局即触发军师特性,全队移速降低75%,换来的是自身普攻伤害、攻击频率和攻击距离全部翻倍,这个效果会持续到战斗结束。
每次普攻命中都会给目标附加重伤,使其在接下来3秒内无法获得任何治疗。
推荐理由:群体法术输出非常夸张,虽然移速被压得很低,但输出属性翻倍,还附带禁疗效果,对面治疗角色会很头疼。

2、夏侯惇
神阶坦克,在点将台的魏国名将卡池里可以抽到。
自带技能为仙·怒敌万军、破阵(仙)、养生(圣)、破绽(圣)、铁壁(极)、仙·自强不息。
统领兵种是武卫骑,属于穿刺系锁甲单位。
战斗开始后的前20秒,自身方阵内所有单位获得80%的伤害减免。
开战时立刻获得一层相当于自身血量上限70%的护盾,护盾被打破后,自身攻速永久提升60%直到战斗结束。
对同一目标连续攻击5次后,会额外造成真实伤害,扣除该目标12%的最大生命值。
推荐理由:减伤数值给得很高,开局还带一大截护盾,扛伤能力非常强,放在最前排能让后排队友打得很安心。

3、孙策
神阶辅助型主将,需要去点将台的吴国名将卡池获取。
技能配置为仙·锋芒毕露、压制(仙)、奋激(圣)、虎啸(圣)、养生(极)、仙·伉丽情深。
带队兵种是丹阳军,属于普通轻甲兵种。
首次攻击威力很高,会额外附带相当于自身血量上限18%的伤害。
每次普攻命中敌人,都会让该目标在接下来5秒内受到的所有技能伤害提高40%。
只要阵中还有小兵存活,每个小兵就能替主帅分担4%的全属性伤害,小兵阵亡时还会为主帅回复8%的最大血量。
推荐理由:适用面很广,自身输出不高也没关系,易伤效果能让全队技能爆发提升一个档次,加上小兵能扛还能回血,续航很稳。

4、吕布
神阶群雄阵营核心,通过点将台的群雄卡池即可获得。
战法包括仙·一骑当千、神速(仙)、擂鼓(圣)、震击(圣)、迅影(极)、仙·天下无双。
麾下士兵为并州狼骑,属于穿刺锁甲骑兵。
队伍中的小兵攻击时,会对目标周围100范围内最多5名敌方单位造成相当于本次伤害100%的溅射伤害。
场上每存在一支友方骑兵或弓骑兵部队,就能给自身方阵内所有小兵增加25%攻击加成,最多可叠加到200%。
战斗进行到第30秒后,全方阵移速提升80%,该加速效果同样持续到战斗结束。
推荐理由:作为骑兵将领却自带很强的连环群伤机制,很适合搭配纯骑兵体系一起冲阵,移速拉满后撕开防线的伤害非常可观。

5、左慈
神阶特殊术士武将,需要在许愿庙建筑中通过许愿玩法获得。
技能构筑包括仙·落幡咒、乾坤咒(仙)、蟠龙咒(仙)、空灵咒(仙)、咒术专精(圣)、仙·咒术渗透。
统帅的兵种为巫咸,属于法术布甲体系。
方阵内的小兵自带避箭光环,可以直接免除95%的远程攻击伤害。
首次攻击命中敌人时,会直接削减对方90%的护甲防御值,该破甲状态持续10秒。
小兵攻击时会对被命中目标周围100码内最多8个敌人,追加相当于本次出手70%的额外溅射伤害。
身边每名存活的小兵依然能替主帅分担4%的受击伤害。
推荐理由:面对大量远程攻击时硬度极高,专门用来克制弓手集火队伍。开局一记大幅度破甲能让对面肉盾瞬间变脆,加上八人范围溅射,战术压制力很强。

-- 大规模同屏交锋的场面很有气势,冷兵器军团混战的感觉被做出来了,成片的小兵一起列阵推进,密密麻麻撞在一起时视觉冲击力很强。
-- 光影和模型都做了较大幅度的细化,人物挥砍动作更顺,技能光效和击退反馈也处理得比较细致,战斗画面的精细程度比之前有明显提升。
-- 后备援军机制让策略空间更大,常规布阵之外还能预留额外军团,在交战途中根据局势中途杀入,什么时候切入援护会直接影响战术走向。
-- 武将专精路线给了很高的自由度,不再是一条线升到底,可以按自己的打法偏好去决定武将往哪个方向成长,养出带有个人风格的核心战力。
-- 酒馆圣杯招募系统提供了一种特别的抽卡召唤方式,能把三国里那些名声在外的英豪和传奇人物收进队伍,慢慢凑出一支属于自己的全明星阵容。
-- 名将战法设计得很讲究,每位武将都带着跟自身历史典故相配的招式,机制辨识度高,打起来很容易让人联想到那些熟悉的故事。
-- 武将阵容扩充得很有诚意,更多三国名将偏将之外,还加进了上百位神话传说人物,阵容搭配的流派一下子宽了很多,能研究的组合也丰富起来。
-- 主线剧情架构比较完整,既有群雄争霸的历史脉络,也埋了不少隐秘线索和乱世谜团,打仗之余跟着故事走,能一步步看到那个时代的面貌。
-- 剧情过场用高清像素画面制作,配合分镜动画重现了不少经典战役,镜头语言有质感,把三国故事讲得比较有代入感。
-- 武将造型走滑稽路线,全员配上圆滚滚的豆豆眼卡通脸,跟以往三国题材那种一本正经的样子完全不同,张飞、吕布这类猛将也带着几分反差萌,看着轻松,打起来也多了几分趣味。
-- 兵种之间存在层层压制关系,底层基础队伍有八支,进阶兵种多达三十二种,不同兵种的防御数值和战场分工差别很大,只有搞清楚谁克谁,再把武将和小兵安排到合适的路线上,才可能靠阵型本身完成以少胜多。
-- 地图还原了东汉末年的十三州版图,群雄各据一方、互相牵制的格局被搬了进来,玩家可以一个据点一个据点地啃下来,逐步扩大自己的地盘,慢慢体会扫平各路诸侯的过程。
-- 战斗中加入了计谋博弈环节,古代兵法里的经典招数都有呈现,交战时不必干等着,瞅准机会在屏幕上点几下就能甩出锦囊改变局面,靠对战场走势的判断完成翻盘。
-- 单场战斗能支撑上千个单位同时运算,同屏对冲不是提前做好的动画,每个小兵怎么走位、怎么卡位,骑兵冲撞的路线,都是后台实时算出来的,两军兵线撞在一起时的挤压感很真实。
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