
类型:休闲益智 版本:v1.4161大小:167.97MB更新:2026-04-01 08:15:40 语言:简体中文等级:平台:Android
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我的战舰手机版是主打未来科幻题材的战舰射击类手游,故事背景设定在2150年,此时人类科技已经实现突飞猛进的发展,这也引来了外星生物对地球的窥探。为了争取生存机会守护家园,所有玩家都将驾驶专属战舰,和入侵的外星势力展开持久对抗。游戏给新手准备了海量福利,包含大量钻石、战舰装备等道具,帮助玩家快速度过新手期,快速感受游戏乐趣。
玩家可以搭配不同属性的战舰,组建专属的战舰小队,游戏还上线了模拟战玩法,方便玩家测试自己组建的舰队实战能力。模拟战玩法里,玩家可以自由选择两只舰队展开对抗。游戏设置了丰富的剧情关卡,每一关都有海量敌人等待玩家挑战,通关后就能拿到丰厚奖励,同时关卡也是解锁其他玩法的核心前提,造船厂、强化系统、军备库等内容,都需要通关指定关卡才能解锁。感兴趣的玩家可以下载游戏,带领自己的舰队畅游宇宙。
1、自由拼装玩法,玩家可以自行设计搭建专属战舰,只要脑洞足够大,任何造型的战舰都能被制作出来;
2、在浩瀚的宇宙空间中体验不一样的冒险过程,更多未知内容等待玩家挖掘;
3、可以近距离观察每一个星体的细节,也能拉远视角俯瞰整个宏观宇宙;
4、海量游戏任务和副本等待玩家探索,每个关卡都设置了不同的奖励供玩家领取。
一、组装方法
1、首先要参考想要制作的飞行器大小,选择不同尺寸的连接块,用来连接各个部件、搭建机械的外壳。如果想要提升结构稳定性,还可以给飞行器加装钢筋做加固处理。
2、之后把各类模块按照规划的顺序叠放组装,先拼出机械的整体外形。框架搭建完成后,要选择适配的动力零件,想要实现前进功能可以选择车轮、喷射器,想要实现上升功能可以搭配转轴和螺旋桨,还有特殊的反重力气球,可以控制机械的升降操作。这些动力零件还有更多拓展用法,玩家可以自行摸索尝试。
3、所有零件安装完成后,要点击机械名称旁的按钮,把机械放到模拟场中测试运动状态。上拉旁边的飞行按钮,就能测试飞行状态,之后根据测试出现的问题,调整不同零件的参数。部分玩家会遇到飞行器无法起飞、飞行轨道偏移、着陆后结构散架等问题,遇到这类情况不用着急,逐一排查问题点位,调整螺旋桨扇叶参数,或是检查机械连接的牢固度,就能顺利解决问题。
4、要注意的是,武器零件安装有一定门槛,如果还没有熟练掌握机械拼装的逻辑,尽量不要先加装武器零件。
二、游戏说明
1、游戏内全部运行逻辑都符合基础物理定律,包含空气阻力、摩擦力、弹力、重量、密度等设定。游玩过程中,玩家的逻辑思维能力会得到持续提升。不管是制作机甲、战机还是坦克履带,每一次创作都是对自身想象力和创造力的挑战,在开发智力的同时,还能锻炼创新思维,给玩家带来独特的烧脑体验。
2、制作机械时,玩家需要先选择一个核心块,把核心块和其他连接块拼接,共同搭建出主体框架,再搭配各类零件制作出完整的机械,最后给机械蒙皮,就能完成整个制作流程。这个过程也能很好锻炼玩家的耐心和动手能力。
3、不管是只在电影里出现过的永动机、环太平洋战机,还是现实中很难接触到的螺旋桨机翼、战舰坦克等高级机械,只要玩家能在游戏里通过创意设计制作出来,就能通过AR技术在现实场景中直观体验。游戏还配备了可调整视野的摄像头,玩家点击摄像头的方向控制键,游戏画面就会从原有视野切换到摄像头视野,再次点击控制键,就能返回原有视野。很多玩家担心游戏对手机配置要求过高,实际上低配置手机也能流畅运行,高画质模式也不会出现掉帧卡顿的问题。
1.主机和分机序号
序号从0开始计算,需要注意,主机的序号不一定是0,位置是随机生成的,除了单人地图之外,玩家在房间内的序号都是不固定的;
想要获取自己或者其他玩家的房间序号,测试服可以直接获取自己的序号,正式服获取难度更高,但目前仍有可行方法,具体操作为:设置一个随机数,设置分机小数变量等于该随机数,读取每个位置的随机数,和设置的数值相等的就是自己的序号;
2.主机和分机之间的关系
测试服更新之后,主机和分机的关系不再局限于分机执行主机的指令,主机和分机的逻辑可以互相调用方法,但是不要尝试把主机的计算任务拆分给分机,延迟问题可能会导致数据传输出现混乱;
大多数逻辑运算都要放在主机端运行,UI相关内容要放在分机端运行,测试服可以直接调用方法,传输数据的操作也更加简便;
联机模式中要尽量减少零件的使用量,过多的华丽特效可能会导致主机崩溃,稳定运行比花哨的特效优先级更高;
3.地图功能
主机逻辑块

主要用于地图初始化和触发大部分触发器,需要注意,分机小数变量变化瞬间的功能已经被删除,所以在版本更新之前,所有采用分机小数进行数据传输的地图,可能会在更新后出现数据无法传递的问题,请尽快做好替换方案;
分机逻辑块

主要用于分机UI展示和分机向主机传输数据,每个玩家的分机全局变量都是相互独立的,可以放心使用;分机小数变量的代码,复制到测试服之后会无法读取直接消失,要注意功能的兼容性;
演示方块

主要用于进入地图之前的地图展示界面,通常只用来生成UI,该算法在进入地图之后会被禁用,生成的所有UI也会直接消失;
出发点和AI出发点
前者用于选择玩家自带战车,后者搭配逻辑代码可以生成战车,前者功能已经停止更新,推荐使用AI出发点生成战车;
4.地图的变量

上图是变量“机械”的功能,每生成一个新的机械,都会生成一个和已存在机械不重复的ID号,调用下图的地图功能,可以使用该ID号调取对应的机械,需要注意,删除机械、设置机械无敌、强制移动机械的前提条件是该机械处于存在且存活的状态,否则代码运行会报错;

下图是下个版本即将被删除的算法,还在使用这些算法的玩家请尽快修改代码;

变量“零件”现在也可以用来获取其所属机械的ID了;

AI出发点新增了生成战车图片的功能,需要预先设置图片大小,调用时只需要设置图片位置即可;


想要制作支持自带战车的地图,需要使用AI出发点,里面各个选项的对应作用如下;
打包数据:战车图纸会附加在地图文件里,如果需要把地图发给其他玩家或者转到小号编辑,这个功能非常实用;
可活动:控制战车的AI是否生效;
生成截图:只有勾选了这个选项,调用功能时才能使用该出发点的图片;
v1.4161版本
完成游戏常规更新,针对已知的各类问题进行了优化。
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