
类型:角色扮演 版本:v1.0.30大小:39.8MB更新:2026-03-19 14:10:16 语言:简体中文等级:平台:Android
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豪杰成长计划是一款充满趣味的养成类游戏,玩家能够沉浸在不同朝代的世界中自由探索。游戏提供了丰富的身份选择与玩法体验,让每位玩家都能找到属于自己的成长路径,享受一段独特的冒险旅程。
豪杰成长计划是一款以历史为背景的模拟养成作品,由比目鱼工作室精心打造。在游戏里,你可以选择成为各个时代的帝王、臣子、侠客或将军等多种角色。从普通百姓到一国之君,多样的剧本让你亲历不同人生;处理政务、辩论交涉、行走江湖、统领军队等多样玩法,将助力你成就一番事业。游历天下名城,开启专属于你的豪杰生涯。
这款模拟养成游戏允许玩家扮演诸多历史角色,无论是君王、名臣还是侠客将领,都能体验征战四方的宏伟征程。
本次预告将重点介绍官员路线即知府线的核心玩法。
若想步入仕途,首先需通过科举考试。
不同的科举成绩决定了为官的起点:贡生出身仅能从九品小官做起;而考取状元则可直接任职正五品。最终的官品也受学历影响,例如举人最高只能升至从四品知府,无法再获晋升。

官品与职务是两个不同的体系。政绩积累可提升贡献度,进而提高官品;而获得具体职务除了需要相应官品,还必须在所属派系中具备足够影响力。若不参与派系活动,最高职位只能到知府,后续晋升需依靠朝中其他人的提携。
派系界面想必令人眼熟,昔日身为皇帝时对此提心吊胆,如今则能摩拳擦掌主动参与。或许对抗外敌稍显吃力,但整治朝中官员却可大展身手。
参与派系玩法有几个关键步骤:首先是加入一个派系。强势派系能获得更多内阁席位,便于快速崭露头角;弱势派系则不易被针对或打压,可安心发展自身势力,逐步掌控派系大权。

游戏初期玩家以平民身份开始,需前往京城西城区书院的“明德堂”找到院长,通过对话参加入学测试,合格后即可成为书生。

成为书生后,院长会赠送三本书籍。这些书籍需在自宅书房中研读至熟练度满级,因为它们构成了官员路线的核心竞争手段——论战。获得任何物品后,记得点击左上角人物背包进行装备。

文官路线的关键战斗系统是论战,从科举考试到内阁会议,论战贯穿整个生涯。影响论战的属性包括智力、口才、礼法、算术及相关卡牌。
除了提升属性和收集卡牌,书籍的积累也是一条重要且漫长的养成线。可以从书店老板、任务或各类比赛中获得不同品质的书籍。读完一本书不仅能提升相关属性,还能解锁该书在论战中的专属技能。

论战需要装备一至六本书籍,按照类型分别配置到天、地、人三栏中。攻击力的高低取决于书籍品质,品质越好,伤害越高。

基础属性说明:
1. 体力:初始为1000点,由人物体能决定,每点体能对应10点体力;
2. 才气:初始为100点,由口才决定,每点道德额外增加1点才气上限;
3. 怒气:固定为100点,通过对敌人造成伤害或自身承受伤害来积累,满值后可释放强力招式;
4. 基础压制:相当于书籍的攻击力;
5. 基础抵御:相当于书籍的耐久度;
6. 才气消耗:每次使用技能消耗的才气值;
7. 冷却时间:技能再次使用所需的等待时间;
8. 攻击伤害:由基础压制乘以智力相关系数得出;
9. 实际伤害:攻击伤害乘以一加口才系数减礼法系数之差乘百分之十;
10. 气力回复:每秒回复的气力值,与政治属性相关;
11. 才气上限:初始100点,每点道德增加1点上限,最高200点。
论战规则:每本书使用后会发出弹幕,书籍有冷却时间,冷却结束后可再次使用。辩论胜利后将提升相关好感度。
进入战斗后的界面如下:

书籍对文官路线至关重要。前期可前往东城区客栈打工,赚取银两购买书籍。
书籍获取途径包括:书院的书贩、藏书阁的书库吏;也可拜访武将宅邸,通过对话、辩论、请教或智取等方式互动。其中“智取”是快速获取书籍的一种方式。


点击智取后,会显示该人物携带的物品。若发现有书籍,便可尝试智取,但这会增加恶名值。恶名值满后,将无法继续使用此方法。

智取存在成功率,成功后物品即归你所有。这是经过反复尝试发现的实用技巧。

每年八月举行乡试,公告会提前三个月发布。这段时间应努力攒钱,提升属性并购买高级书籍,为乡试做好充分准备。

通过乡试成为举人后,需继续为三年一次的科举会试努力。后续晋升主要通过辩论实现,只要关注游戏提示并持续提升,会试只是时间问题。
若贡生科举未过,选择入仕时最高只能担任正七品官员。因此务必全力以赴。
这是一款高自由度的历史养成游戏。玩家可扮演多种角色,体验不同豪杰的征战生涯。

首先带来一则消息:备受期待的侠客线正在制作中。在侠客线里,你可以修习武艺,与天下高手一较高下;亲身游历山川,结交江湖好友;探索真实的武侠世界,邂逅各种奇遇。敬请期待。
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高自由度是游戏的特色之一。在江湖中行走,随时可能触发特殊事件。除了固定场景的剧情,与特定人物互动也能带来意外收获。
本次将介绍与NPC建立关系的多种方式。游戏中从平民到大臣,几乎所有角色都可互动。
常言道在家靠父母,出门靠朋友。想与人物交好,需先通过互动选项提升亲密度,这对后续发展大有裨益。

相比需要消耗回合的切磋、辩论和出游,送礼是提升亲密度最快捷的途径。注意投其所好,能有效节省资源。
无论是兵器、秘籍,还是珍宝、丹药,都可作为赠礼。细心观察会发现,随着关系加深,人物对话也会发生变化。

亲密度达到一定程度后,将解锁更多指令。

“智取”有概率获取对方身上的物品。有些角色看似普通,却怀有绝世宝物。除非特别需要,否则失败会增加善恶值。

指令中的“购买”可向商人采购物品;“挑战”则能与对方进行个人战斗,胜利后也有概率获得其物品,但会导致好感度大幅下降。

“游说”可招揽有特长的人物成为门客。游说方式根据对方属性分为文斗或武斗。另一种直接方式是“雇佣”,花费银两或物品即可招纳,毕竟钱财能解决许多问题。

若招募的门客属性不佳,或每年客栈打听次数有限,可通过游戏内的每日传闻获取线索。根据提示找到关键人物,使用“打听”指令获得信息,再也不愁没有得力助手。

由于篇幅所限,互动玩法的介绍暂告一段落。更多奇妙事件等待你亲自探索。
1. 热血的画面风格结合背景音乐,助你实现争霸世界的梦想;
2. 高效的对战机制让你能快速击败敌人,重拾昔日荣耀;
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