
类型:角色扮演 版本:v2.2大小:381.74MB更新:2026-03-28 13:45:10 语言:简体中文等级:平台:Android
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武娘外传0.1折是融入国风武侠元素的放置策略对抗手游,整体用细腻的水墨国风打造,不管是鲜活灵动的角色立绘,还是山川村镇的场景设计,都透着浓郁的江湖氛围感,点开游戏就能沉浸式踏入刀光剑影的武侠天地,搭配小说质感的主线剧情,闯剧情关卡既能感受江湖里的爱恨情仇、侠客义气,通关还能拿海量奖励,助力大家轻松闯荡江湖。
武娘外传0.1折的角色有四大基础职业,分别为侠客、奇门、医师、御者,每个职业都有专属的技能特点,玩家通过持续战斗累计大量经验,就能提升角色等级与战力。游戏还准备了种类丰富的武器,有削铁如泥的刀剑、锋芒逼人的长枪、锐不可当的弓箭,给角色适配对应武器,能大幅提升攻击属性,帮玩家更顺畅地推图战斗。喜欢武侠题材的玩家不要错过,快来本站下载体验。
1、多数日常任务都能挂机完成,就算连续几天不上线也不会落下进度,不会占用玩家太多日常时间,是休闲放松的好选择。
2、游戏走水墨风格武娘设计路线,画风精致细腻,同时优化了游戏UI设计,能给玩家带来更舒适的操作体验。
3、有创意养成系统,玩家可以和角色互动、赠送礼物提升好感度,解锁专属剧情和豪华奖励,同时还能提升角色的实战能力。
抽卡
抽卡可以使用召唤令、阵营召唤令和元宝,不推荐用元宝抽卡,元宝的其他用途后面会说明。
召唤令的获取渠道很多,重点渠道包括:
1、初入江湖活动,任务门槛很低,每天上线打打主线和通天塔,对照要求完成日常任务,前七天就能拿满所有奖励,累计可以拿到280个召唤令和60个阵营召唤令;
2、开服登录福利,是获取门槛最低的系统,给的奖励也最多,七天累计能拿到280个召唤令和20个阵营召唤令,每天只要登录就能领,奖励拿到手软;
3、主线关卡奖励,每通关一章可以拿到10个召唤令,前两天关卡难度很低,很容易拿到奖励,后续章节难度提升,获取门槛会变高;
4、开服比赛奖励,不用刻意冲排名,只拿过程奖励就好,武林大会每两天一期,修为比赛每三天一期,不充钱不用和其他玩家比排名,只拿参与奖励,累计能拿到几千元宝和几十个召唤令。
卡牌兑换
结缘抽卡只是获取卡牌的渠道之一,还有很多其他渠道可以兑换卡牌。
灵魂石:游戏各类玩法都会投放灵魂石,整体数量很可观,灵魂石合成虽然拿不到顶级卡牌,但能获得大量养成用的狗粮卡;
古墓积分:古墓玩法难度很低,十几分钟就能通关,积分可以兑换狗粮卡,还有部分核心卡牌;
探索积分:和古墓玩法属性类似,不需要额外花时间肝,主线会自动探索,完成对应任务就能拿积分,前期关卡难度低,积分兑换成本很低,探索商店也能换到核心卡牌,和古墓商店的核心卡种类不同,15章之后开启两队玩法,探索进度变慢,就不能只依赖这个渠道拿资源了;
闯荡:是各类休闲玩法的集合,里面的无央梦境、龙脉寻宝、锁龙井、五行棋等玩法都不需要高战力,只需要花一点时间,这些玩法除了给灵魂石,还会发放部分召唤令、指定卡牌,游戏的装备资源也主要从这些玩法里获取。
装备
装备和神兵的掉落数量有限,不充钱的话,主要获取渠道是各类商店,前面说不要用元宝抽卡,就是留着在这里用。
商店刷新价格,每天有1次免费刷新机会,后续刷新价格会翻倍,氪佬不用在意这个成本,对零氪玩家来说,每天刷新3次就足够了。
升级
经验、金币和进阶丹,主要来自挂机奖励和主线通关奖励,游戏不会直接售卖大量经验和进阶丹,零氪和付费玩家的卡牌等级差距不会太大,不用太焦虑等级进度。
大家普遍会缺进阶丹,龙门镖局可以拿到不少进阶丹,前几天拿到的数量不多,等瑞兽和轻镖等级提升之后,每天能拿到几千个进阶丹,比挂机给的数量多很多,不玩这个系统的话,后续卡牌等级会落后其他玩家。
运营活动
因为是0.1折版本,充钱上限很低,氪佬不会有太夸张的领先优势,官方出的活动里,很多都是给白嫖党发免费资源的,寻宝图、铸器阁、砸金蛋,还有限定副本类的活动,都可以参与,能拿到不少奖励。
补偿
官方经常发补偿,目前游戏还在调整数据阶段,各类定价和奖励设置会不定期调整,基本都是往奖励更多的方向调整,每次调整都会给之前注册的账号发补偿,这也是很重要的白嫖资源来源,记得多查收邮件,不用看内容直接一键领取就好。
宗门
宗门一定要加,加入之后不需要参与太多集体玩法,还是可以按自己的节奏玩,宗门宝箱的奖励是汇总宗门内活跃玩家的日常进度,发放的额外奖励,所以要进活人多的公会,进了之后不用多交流,等着领奖就好,其他玩家越活跃,你能拿到的资源越多。
宗门还有红包福利,有玩家充钱就能领元宝红包,因为是0.1折版本,氪佬充6块多就相当于其他游戏充648,每个红包差不多能给80元宝,经常能看到有玩家连续发好几屏红包,总充值额其实也就几十块,你也能领到很多红包,这块每天差不多能拿到一两千元宝。
武娘分为四大职业,大家习惯简称奇侠御医,共有五大属性,分为3+2的配置,也就是水火木三系加阴阳两系,大家可以点开武娘界面左下角查看详情。

先说属性相关内容,
阴阳属性因为阵容加成的特殊适配性,很多玩家都会优先选择,但这是慢养成的游戏,如果没有内测继承的华山,也不打算大量氪金,阴阳属性角色的养成难度非常高,
大家可以看图,阴阳角色升彩需要14个同名武娘,三系武娘升彩可以用狗粮卡,只需要8个同名武娘,再算上阴阳角色的低出率,就能知道养出一个彩阶阴阳角色的难度有多高。这里顺带说下,零氪玩家获取阴阳武娘的渠道有6种,一是普通池子抽,二是祈愿池子抽,三是宗门宝箱,四是紫色碎片合成,五是活动兑换获取,六是氪金。所以就算是零氪玩家,慢慢玩也能养起来,游戏的福利设置还是很良心的。
阳系侠客:
T0—华山(侠), 少林(御)
1. 华山定位: 对位切后排,被动斩杀,BOSS收割者。主动12技能能够切针对的后排,可以针对对面主要输出点; 被动3技能加神器满级可以达成16%血线以下斩杀,只要华山在场就能触发,有华山的玩家触发斩杀效果的时候体验感会很好。被动4技能对BOSS伤害可以额外加成100%,不管是BOSS关卡,还是宗门狩猎,请记得给华山队长。华山使用时,可以搭血滴子+逍遥大理,逍遥大理也是侠客队打伤害的主要机制; 也可以搭姑苏少林+大理+峨眉+古墓,少林加攻姑苏减防也有不错效果; 有条件上三阴,锦衣卫武当古墓+少林大理。
2. 少林定位: 团队辅助,提高容错率。 主动1技能开神器满级后将能够免疫8次技能伤害,侠客队和奇门队都可以设少林为队长,尽快触发绝技后给输出位提供生存和伤害空间,有时候留一个小兵刷队伍的绝技,可以实现推图无伤,是水嵩山的上位替代,多两次技能伤害抵挡,很多时候能改变战局;主动二技能前排加护盾实用性不高,建议官方调整为全体护盾; 被动34都对全体队伍有很好的辅助加成。少林的使用,练度够就上,练度不够可用最高练度的御者过渡,适配任何阵容。
阴系侠客:
T0—武当 古墓
T1—锦衣卫 桃花岛
3. 武当定位: 群体输出,持续输出,杀敌吞噬。彩五星在280级时的战力达到1355k,很多人的群攻核心目前仅达到这个数值的十分之一,基本帮会里所有人的助战都用这个,一个武当解决一切问题。
武当的神器和日月的效果一致,满级击杀后可以100%吞噬对方的攻防血,是日月的上位替代,武当直接忽略了沉默类的辅助作用,纯走输出路线,越打越强。如果要倾力培养一个英雄,武当是非常好的选择。大后期可以适当操作让人头给具有吞噬技能的输出核心。
武当的持续输出能力和爆发能力以三技能为基础,造成伤害后能够100%给敌方挂上剑气,每回合递减一层并附带50%伤害。二技能特技将一次性挂上5层剑气,而后一技能绝技每层剑气多40%伤害。如果有绝技开奇门特技,武当一次性就可以爆发出350%的全体伤害,另外还有4技能40%伤害加成,最终可以达到490%伤害,是游戏内的输出天花板,赋诗一句—"剑气乾坤双龙啸,斗牛间气不复焉。"
日常推图输出不够,补一手华山队长,绝技收人吞噬,过第一关后就可以凯瑞。配队时适配昆仑优先出奇门绝技,另配古墓桃花凑三阴加华山少林。武当获取难度系数大,培养起来不易,但是培养起来了绝对不会后悔,豹子头和微氪玩家慢慢玩,先用日月过渡,后期升起来后替代。
v2.2版本
【新增内容】
1、新增无央梦境玩法;
2、新增心法系统功能;
3、新增藏经阁系统功能;
4、新增宗门争霸玩法;
【优化内容】
1、调整奇缘解锁武娘顺序;
2、优化主线任务前期奖励,奖励中增加召唤令;
3、优化押镖玩法;
4、优化通天塔战令UI;
5、优化恩客馆奖励;
6、优化庆典礼包内容;
7、优化VIP礼包奖励;
8、优化闯荡界面UI显示;
9、优化传功台界面UI;
10、优化自选礼包内容;
11、优化战斗场景的攻击先后顺序表现;
12、优化战斗场景棋盘特效显示;
【BUG修复】
1、修复敌人未阵亡战斗结束的显示异常;
2、修复武娘未攻击敌人便阵亡的显示异常;
3、修复敌人未阵亡战斗直接结束的显示异常。
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