
类型:策略塔防 版本:v1.0.3大小:67.02MB更新:2026-03-31 15:17:06 语言:简体中文等级:平台:Android
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全民僵尸大战正版是主打像素风格的策略射击类游戏,游戏背景设定在丧尸横行的末日世界,所有幸存者都要为活下去拼尽全力。玩家可以招募拥有专属技能、不同属性的勇士加入队伍,擅长近身作战的勇士、擅长远距离输出的射手,都能成为玩家作战时的好帮手。指挥这些勇士奔赴战场和僵尸正面厮杀,大伙团结一心才能在满是危险的末日站稳脚跟。
游戏内准备了种类丰富的武器供玩家挑选,能给战斗带来更多刺激感与趣味性。桶子、莫洛托夫鸡尾酒、手雷等不同效果的武器应有尽有,玩家可以结合自己的使用习惯、当下的战斗需求挑选适配的武器出战。砍杀、射击、焚烧等不同的攻击形式,都能带来完全不一样的战斗爽感,玩家可以尽情展现自身的勇气与谋略,成为末日战争里最强的自由战士。
1、战斗过程刺激感拉满,玩法多变自由度高,每一次对局操作都能带来全新的挑战感;
2、独特的热血战斗体验,能让玩家快速熟悉这类游戏的核心玩法,提升闯关的效率,获得远超普通游戏的爽感;
3、战斗过程同时兼具欢乐感与紧张感,玩家可以学习不同的战术玩法,提升自身队伍的战斗力,在高强度的战斗中完成各类挑战任务;
1、玩家可以设置各类障碍,搭建专属的战斗基地;
2、玩家可以集结属于自己的勇士队伍,指挥他们上阵作战,用不同的战术击退想要啃食血肉的像素僵尸;
3、玩家需要守卫自己的大巴车,不能让成群结队的饥饿僵尸靠近,带队奋力冲出僵尸的包围圈;
1、村夫(诸葛)
PVE表现:生命值偏低,攻击属性尚可,搭配乡下人皮肤可以取消暴击前摇,这一状态下输出能力拉满。作为前期唯一短CD的炮灰单位,玩家可以在短时间内召唤大量村夫强行突破路障。因为陆战队的属性压制,该单位仅适合前期使用,后期最多可以用来扛能量球和闪电僵尸的攻击;
PVP表现:除了可以扛大锤的攻击之外没有其他用处,不建议玩家携带,出场很容易被直接击杀;
活动表现:普攻速度比陆战队更快,等级较高的情况下有时输出能力会超过陆战队,部分活动开局可以用来清理小怪,等级偏低的话不建议使用;
培养价值:低。大部分玩家到中后期都会替换成陆战队,只需要随便升级到能正常使用即可,用二级材料升到2、3级就足够,等陆战队等级达标之后就可以直接替换村夫;

2、机械师 15勇气
PVE表现:实战表现非常不错。出场几乎必定先手释放的大锤是保3星的利器,也是紧急关头保护车辆的神器。前期是对付疯婆、跑者这类僵尸的唯一选择,后期可以充当保镖保护后排不被杀虫剂偷袭切死。第七章很多玩家都会携带这个单位,可以针对蓝色跑者和小昆虫,尸潮来袭时也能对付装甲僵尸,提升拿到3星的概率。普攻和暴击速度都很快,输出能力也属于不错的水平;
PVP表现:实战效果同样出色,开场释放的大锤除了威利之外几乎可以做到秒杀,前提是等级足够,运气好的话可以一次锤死多个敌方单位。仅在面对全后排阵容时会被远程单位击杀,还是很推荐携带的;
活动表现:暂时没有测试过相关表现,不过携带的玩家数量不多,不做优先推荐;
培养价值:高。很多关卡都有适配的使用场景,最好全部用3级材料升级,等级升上去之后实用性非常强;

3、建筑师 25勇气值
PVE表现:前期属于比较好用的单位。某次版本更新后得到加强,新增了踢腿击退效果。攻速表现不错,暴击带来的击退效果也很实用,对抗敌方强盗射手时表现优异,是前期的小肉盾选择之一。中后期实用性偏低,防弹这个唯一特性不适合应对僵尸,死后变成的僵尸同样具备防弹属性,处理起来比较麻烦;
PVP表现:前期携带的玩家比较多,高攻击加防弹属性,单挑能力很可观。后期携带的玩家就很少了,本身没有特殊技能,对比其他同时具备防弹属性和特殊技能的单位,竞争力明显不足;
活动表现:抢物资类活动的表现非常出色,是唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值消耗低、CD短,适合快速积攒兵力;
培养价值:可以根据自身喜好决定培养优先级,如果要打抢物资类活动,必须提升它的等级,实战中全程踢飞强盗的体验非常好;

4、伐木工 30勇气值
PVE表现:表现一般。不要被它的高血量迷惑,大多数关卡都不适用,输出能力也不够看。前期队伍平均等级偏低时,少数关卡可以携带它弥补等级差距,它尸变后变成的公羊没有远程单位的话很难处理。CD长达60秒,属于高消耗低回报的单位,唯一优势是幸运值比其他近战单位高,暴击率更可观,次次击退的效果适合应对不免疫击退的单位,后期僵尸基本都免疫击退,伤害还很高,伐木工基本撑不了多久就会被击杀;
PVP表现:基本只能用来娱乐玩法使用,移动速度慢、攻速低,没有防弹属性,经常会被手榴弹或者子弹直接秒杀。死后变成的公羊有一定概率坑到对手,也就这点属性可以用来娱乐;
活动表现:完全不推荐携带;
培养价值:极低。不升级前期也可以正常使用,基础面板高的单位越到后期劣势越明显,这个是玩家公认的规律;

5、狱卒
是最早能见到零号的角色之一;
正版福利,自动升级全三;
当前版本前中期唯一的眩晕类兵种;
基础面板属性很强,是前期性价比最高的近战单位之一;
缺点:整体攻速很慢,很多时候会因为攻击硬直直接被击杀;
眩晕效果实际只是减速,威力比不上电击枪;
整体来看是很不错的前期单位,到中期之后很多玩家会把它的位置换成支援、射手或者其他近战单位;

6、夏洛特警长
血量:57,属于一般水平;
伤害:85,单发伤害仅比狙击枪低4点;
幸运属性:远程单位不需要叠加幸运属性,除非携带击退效果;
速度:12,当前版本远程单位最高移速就是12,没有更高的数值;
花费:30,价格略微偏高一点;
cd:35s,比狙击手的CD快了整整15s;
是游戏里第一个远程单体角色,左轮的输出不算低,攻速比大栓快很多,可以帮助玩家对没有防弹效果的敌人造成高额伤害,不过整体射程比狙击枪短很多,导致出场率很低,正版玩家升到全二过渡用就可以,当然每个人玩法不同可以自行选择搭配。它尸变后会变成witch,对战时要注意;

7、辣椒甜心
生命值偏低,冷却时间长;
主要用处是卖萌;

v1.0.3版本
新增专属活动,新增全新英雄;
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